sábado, 11 de junio de 2016

¡¡¡Llegó la hora!!!

 Nos complace anunciar que la demo de Bumping Knocking ya esta disponible para descargar. Esperamos que la disfrutéis y que la experiencia de juego sea de vuestro agrado.

Actualmente está en estado Beta, por lo que nos gustaría corregir cualquier posible error que pudiera surgir, así como añadirle nuevas funciones para que el juego final sea todo un éxito.

 Rogamos por favor nos informéis de cualquier fallo/bug que pudieseis encontrar durante el juego, mandándonos un email a advance2playstudio@gmail.com , dejando tu comentario en el blog o poniéndote en contacto con nosotros a través de nuestro foro advance2playstudio.foroactivo.com.

 Asimismo, si tenéis algún problema con la descarga, la instalación de la demo o cualquier otra duda, os invitamos a que no dudéis en informarnos.

 Esperamos que la disfrutéis!!!!

Gracias por la visita.

Saludos.

 

miércoles, 8 de junio de 2016

Como comenzó todo...

  ¿Cómo comienza todo?... Una tarde cualquiera de verano, te reunes con tus compañeros de fatigas vía Skype y empezais a debatir y decidir la estrategia a seguir para vuestro futuro a corto plazo.

  Sabéis que el tiempo no espera y necesitáis algún proyecto que vaya rodando por la red lo antes posible para ver si hay suerte con él. También sabéis que es difícil tener suerte en este mundillo, pero necesitáis una inyección económica para poder abordar con más calma y tranquilidad vuestros proyectos más significativos (Puerta´s Game y Cerllion), debido a que estos requieren bastante tiempo de desarrollo.

  En el debate, unos creen que lo mejor es seguir adelante con los proyectos principales, otros que se debería hacer algo más... "pequeño" y de menor tiempo de desarrollo para intentar conseguir la financiación que tanto necesitáis.

  Sabéis que si se saca algo, debería ser lo más original posible y no un clon de otros millones de juegos similares que circulan por internet. Así que os ponéis a pensar, a ver si se os ocurre alguna idea lo suficientemente original que pudiese ser factible de desarrollar en una cantidad de tiempo prudente...

  Y de repente uno dice "... y si hacemos un juego de coches de choque?..." Plafsh!!! surge la idea! "... ¿y de qué podría ir la jugabilidad del juego?..." pregunta otro...

  Os ponéis a pensar y vais lanzando una lluvia ideas al azar. Algunas algo alocadas, hasta que vais perfilando como queréis que fuese esa jugabilidad.

   No sabéis si este juego tendrá éxito. Y el tiempo que se utilizaría en hacerlo es de vital importancia para vosotros, ya que si el juego no gusta, o no llegase a triunfar, es un tiempo valiosísimo que habríais perdido y que podríais haberle dedicado a vuestros proyectos principales, que tanto necesitan...

  Entonces uno dice: "... ¿y si hacemos una pequeña demo ... algo básico,  para ver si el concepto de juego pudiera ser medianamente atractiva?..."

  Pues vamos a ello!...  en 15/20 días montáis un prototipo básico, que prácticamente "no lleva nada", salvo el concepto inicial de la "idea". Por no llevar no lleva ni sonido... pero al probarla, veis que si se cuida la idea y podéis conseguir que no resulte monótona cuando se lleve cierto tiempo jugando, podría ser factible y quizás pudieseis conseguir esa inyección económica que os hace falta para abordar los proyectos de Puerta´s Game y Cerllion.

  Así que tomáis la decisión de arriesgaros haciendo la demo de Bumping Knocking, (el juego de los cochecitos de choque).

  ¿Qué pasará en el futuro? ¿Habremos tomado la decisión correcta como equipo de desarrollo, al emplear estos meses en desarrollar la demo de Bumping Knocking?... Pues no lo sabemos, pero hemos trabajado mucho para hacer que esta decisión, se convierta en una decisión acertada.
  Podréis comprobarlo este Sabado con la salida de la demo pública.

  Esperamos que la pruebes y que nos sigas por nuestro blog, Facebook, twitter para saber si finalmente esta decisión que tomamos ha sido correcta. Mientras, os dejamos un video de ese primer prototipo que se hizo como concepto inicial. Así podrás ver la gran evolución que ha vivido el proyecto a lo largo de este tiempo.



  O si prefieres jugarlo, descargalo aquí

  Por favor deja tus comentarios o sugerencias. Un saludo.

 

 

lunes, 6 de junio de 2016

Fecha de salida de la demo de Bumping Knocking

Nos complace anunciar, que la fecha definitiva de salida de la demo será el sabado día 11-06-2016.
En los proximos días daremos más detalles, estad atentos!!!

Esperamos que la disfruteis. Siguenos por facebook o twitter y deja tus comentarios.
Saludos.

martes, 26 de abril de 2016

Enterate del contenido completo de nuestra demo de Bumping Knocking


Hola a todos!!! Cada vez está más cerca la liberación de nuestra demo de Bumping Knocking y con motivo de ello aprovechamos la ocasión para mostraros el contenido definitivo de la misma. Esperamos que disfruteis con ella!
Contenido de la demo

Por favor deja tus comentarios u opiniones y estad muy atentos estos días...


Saludos

jueves, 14 de abril de 2016

Publicamos la lista definitiva de coches

Tras el retraso de la fecha de salida, no hemos dejado de trabajar muy duro en el proyecto.

Actualmente nos encontramos en las últimas etapas de desarrollo de ésta, por lo que esperamos poder publicar nuestra esperada Demo en pocas semanas.

Por ahora preferimos no dar una fecha exacta de salida, pues como anteriormente nos ha pasado, pueden surgir problemas y errores de última hora que nos obliguen a descartar su publicación.

A partir de hoy y para amenizar un poco la espera, hemos publicado en el blog la que sería (por ahora) la lista definitiva con imágenes de los coches que podremos ver y utilizar en las primeras versiones de la Demo.

Esperamos que os gusten.

Saludos.

A2P Studio

viernes, 29 de enero de 2016

La importancia de un retraso

  Como sabeis hoy era el día elegido para la salida de la demo de pruebas de Bumping Knocking. Pero no será así.

  Hemos decidido tomarnos algo más de tiempo para poder ampliar ciertos contenidos, que seguro serán muy de vuestro agrado. Como siempre, nos esforzamos para intentar conseguir los más altos niveles de calidad posibles y trabajamos mucho para poder conseguirlo.
Estamos comprometidos al 100% con el proyecto y esta espera no va a durar mucho.

Estad muy atentos porque habrá ciertas sorpresas en la demo cuando salga... Siguenos por Facebook o Twiter y deja tus comentarios.

Gracias por vuestra visita, saludos.